西江船厂(XiJiang Shipyard)

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在虚拟世界里自由创造。 《西江船厂》是一款以自由创造为主写实画风建造类游戏。……有着众多特性服务于创造:形状多样几何体、丰富写实材质、逼真的植物、多样技能加速建造、独立编辑器……,雕琢细节、3D 打印接口,将虚拟带入现实、模型接口,将世界带入其它虚拟世界

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

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任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论果实收入囊中。……招募调查员、士兵、骇客、狐狸精及其他三教九的人士,组建你西格玛部门,执行你战略构想。……渗透行动命令你特工在世界各大城市实施回合渗透行动,从敌后偷运投诚科学家

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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自走棋是即时战斗而我们游戏是回合制的,这两种游戏类型有什么差别呢?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗优点逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来玩家可以很轻松理解每一个行动结果

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这个月主要工作也就变成把这个BOSS实装进关卡里,根据BOSS运动逻辑,把之前的原型设计做了一些调整……这次美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……2月年底发生疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了5年我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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BOSS,这个月主要工作也就变成把这个 BOSS 实装进关卡里,根据 BOSS 运动逻辑,把之前的原型设计做了一些调整……这次美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……2 月年底发生疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了 5 年我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发

传说:命运之路(Stories: The Path of Destinies)

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玩家将扮演一名名叫 Reynardo 狐狸,游戏故事发生在皇帝和叛军最后一战之前。……Reynardo 武器是一把剑,并且战斗节奏相当之。……在他冒险生涯中,他能遇到各种战利品,包括罕见宝石,装备了宝石之后,他能力也会一并加强

compass:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合朋友

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

版本:Early Access


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