indienova.com/game/xijiang-shipyard
在虚拟的世界里自由的创造。 《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器……,雕琢细节、3D 打印接口,将虚拟带入现实、模型接口,将世界带入其它虚拟世界
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/sigma-theory-global-cold-war--1
你的任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论的果实收入囊中。……招募调查员、士兵、骇客、狐狸精及其他三教九流的人士,组建你的西格玛部门,执行你的战略构想。……渗透行动命令你的特工在世界各大城市实施回合制渗透行动,从敌后偷运投诚科学家
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合制的,这两种游戏类型有什么差别呢?……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
这个月的主要工作也就变成把这个BOSS实装进关卡里,根据BOSS的运动逻辑,把之前的原型设计做了一些调整……这次的美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作流一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发
indienova.com/game/stories-the-path-of-destinies
玩家将扮演一名名叫 Reynardo 的狐狸,游戏的故事发生在皇帝和叛军最后一战之前。……Reynardo 的武器是一把剑,并且战斗节奏相当之快。……在他的冒险生涯中,他能遇到各种战利品,包括罕见的宝石,装备了宝石之后,他的能力也会一并加强
indienova.com/u/astray/blogread/22653
我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面
版本:Early Access
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